На идеальную компьютерную игру состоит из многих факторов. Для меня одним из самых важных элементов-это виртуальный мир, который может втянуть меня в течение нескольких часов.
Это мой второй пост из цикла, в котором я пишу, почему я так люблю компьютерные игры. На этот раз я решил написать о виртуальных мирах, созданных производителей игр. По-моему, самые богатые страны, в которых полное открытие занимает часто несколько часов предлагают игры RPG. Я не эксперт в такого рода играх, но у меня большой опыт. В связи с тем, что я люблю исследовать великолепно созданные виртуальные миры, я решил написать о тех, которые произвели на меня наибольшее впечатление.
Хорошая компьютерная игра состоит из многих элементов. Безусловно, одним из них является мир, по которому нам пришлось бы двигаться. Я думаю, что если бы Skyrim или Gothic предлагали скучные, повторяющиеся окружение, то никто не поиграл бы в них больше, чем несколько часов. Нет лучшего чувства, когда после 100 часов проведенных в холодных землях Скайрима мы открываем новое место, а вместе с ним и, вероятно, какие-то задачи. Во многих играх мы также можем встретить большие эпические города (к примеру: Хапландию (ссылка на внешний сайт) ) или статуи. Статуи более 100 метров, выполненного из мрамора знаменитый герой умеет сделать так, что мы останавливаемся и несколько минут, будем разглядывать только этот элемент. Уже много раз было так, что мне пришлось остановить на некоторое время выполнение данной миссии и посмотреть на окружающий меня мир. Именно в такие моменты я понимаю, что но несмотря на все это, графика в компьютерных играх это очень важно.
ОТЛИЧНО ПРОДУМАННЫЙ МИР, ЧТО ДЕЛАЕТ ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧИВАЕТСЯ
И сегодня помню некоторые страны, которые мне довелось посетить. Я думаю, что карту Gothica, я знал лучше, чем соседний город. Мир, созданный в Skyrim был на столько интересным, что перед преодолением последнего противника, я должен был иметь открытые почти 100%, что отразилось на времени прохождения игры. Во многих играх ощущал необходимость выполнения всех задач, основных и побочных квестов, чтобы со спокойной душой отложить в сторону коробку с игрой на полку.
Первым виртуальным миром, который произвел на меня неизгладимое впечатление, был создан в первой части Gothica. Я думаю, что каждый игрок, который имел контакт с этим производством от Piranha bytes и сегодня помнит темную долину на острове Khorinis. Уже в самом начале игры ждал нас эпический вид магического барьера, который, к удивлению его создателей при создании ускользнула от из-под контроля. Мир игры разделен на три основные области, входящие в три Гильдии. На меня самое большое впечатление сделал „Новый Лагерь”, который почти полностью находился в огромной пещере.
|