Подготовка.
 
Нам потребуется поле для рулетки: обычный лист большого формата необходимо расчертить на клетки, раскрасить разными фломастерами. На каждую клетку ставим 1 вид еды (как реклама). Сколько видов блюд вы предполагаете — столько и цветных квадратов на поле.
 
Меню было составлено так, что любое блюдо можно было есть руками, максимум — взять ложечку (маленькие пирожки с разными начинками, салат в корзиночке из теста, маффины/кексы, бутерброды на крекерах, фрукты-«шашлык» на шпажках, салат в апельсине и пр.). Несколько секторов представляли конфеты — мелкие конфетки/орешки были заранее порционно разложены по пластиковым стаканчикам, можно использовать конфеты/печенье в упаковке.
 
Вся еда сервируется на отдельном столике и выдается только ведущим.
 
От какой-то настольной игры мы взяли крутилку-рулетку, сделали цветную накладку в виде 10 секторов, сколько и квадратов на поле плюс дополнительные сектора, чтобы кроме еды дети еще и общались. В крутилке-рулетке добавлены сектора «задания» и «конкурсы». Это стопки карточек, располагающихся по краям игрового поля.
 
Все игроки рассаживаются за столом, при этом у каждого игрока есть свой флажок-башенка с именем (как игральная фишка). У нас это было картонное сердечко с именем, прикрепленное степлером к заборчику из какого-то набора игрушек.
 
Ведущий-крупье, предлагает игрокам делать ставки на предложенную на поле еду. Рулетку крутят сами игроки по очереди, к примеру, стрелка при остановке указывает сектор «бутерброд», те игроки, кто делал ставку на «бутерброд» получают свой заказ. Остальные нагуливают аппетит или меняют ставку.
 
 
Задания на карточках были предложены следующие:
 
* показать язык игроку слева
 
* сделать комплимент соседу справа
 
* откусить у соседа кусочек еды
 
* пощекотать соседа слева
 
* снять с соседа слева один предмет одежды и надеть на себя
 
* держать соседа справа за ухо до окончания следующего хода
 
* показать, как рыгает Шрек
 
* прокукарекать под столом
 
* показать, как улыбается беззубый бомж
 
* рисунок поцелуя (необходимо было вытянуть бумажку с именем гостя, дамам целовали ручки, джентльменам посылали воздушные поцелуи) и пр.
 
 
Конкурсы все были предложены тоже застольные, цель — игра по кругу, сидя за столом.
 
 
1. «Снеговик-сладкоежка»
 
Атрибуты: шарф, большие варежки, шапка, безопасный нож, вилка, большая шоколадка, кубики-кости.
 
Игра: Первый игрок быстро надевает шапку/шарф/варежки и пытается отрезать кусочек шоколадки и съесть, отрезанный шоколад брать только неуклюжей варежкой. Второй игрок одновременно при этом постоянно кидает 2 кубика, как только выпадают одинаковые числа, первый игрок снимает амуницию и передает ее второму, при этом третий сразу начинает кидать кубики. И так далее по кругу.
 
Победителя как такового в этой игре нет, просто задорная смешная игра с поеданием шоколадки на скорость. Дети подбадривали друг друга, пачкались, но были довольны.
 
 
2. «Япошка»
 
Атрибуты: палочки для суши, тарелка с большим количеством мелких игрушек (к примеру, из киндеров).
 
Игра: необходимо держа палочки одной рукой достать себе максимальное количество игрушек, при этом как и в первом конкурсе второй игрок кидает кубики, и при выпадении одинаковых чисел — ход переходит к следующему игроку.
 
Выигрывает тот, кто достанет больше игрушек.
 
 
3. «Букварик»
 
Атрибуты: самые «ходовые» буквы на карточках в нескольких экземплярах, банка с высокими непрозрачными бортами.
 
Игра: необходимо наугад вытаскивать буквы по одной из банки и пытаться складывать из них слова, и аналогично время доставания букв ограничено киданием кубиков следующего игрока. Играли по кругу несколько раз, выигрывает тот, что собрал больше слов.
 
 
4. Игра с пипеткой
 
Атрибуты: пипетка, стопочка каждому игроку, 1 банка с газированной водой, соломинки
 
Игра: натаскать себе наибольшее количество воды пипеткой и выпить полный стаканчик через трубочку, время опять ограничено следующим игроком, кидающим кубики.
  
  
 
5. «Кубики»
 
Атрибуты: небольшие квадратики из картона разноцветные, по 10-12 шт. 6-8 цветов, банка с высокими непрозрачными бортами.
 
Игра: первый игрок вытаскивает из банки по одному квадратику и выстраивает их на столе в ряд, как только попадаются рядом квадратики с двумя одинаковыми цветами — игрок забирает их себе. Время опять ограничено следующим игроком, кидающим кубики. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество квадратиков.
 
 
6. Игра в паззлы
 
Атрибуты: 8 разрезанных картинок связаны в «вязанку», элементы обмотаны ниткой достаточно длинной.
 
Игра: ее цель — достать и собрать свой паззл, время ограничено кидание кубиков следующего игрока.
 
 
7. Игра в домино
 
Атрибуты: обычное домино
 
Игра: нужно за отведенное время выстроить наибольшую цепочку из доминошек. Лучшему игроку — приз.
 
 
   
 
   Разделы, связянные с материалом «Фруктовое казино»
  Ещё материал из этого раздела
 
   
  |